重生末世网游:我的奖励百倍暴击

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第429章 道痕体系

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回忆的潮水缓缓退去,陈平安的思绪重新拉回到希望之城这片满目疮痍、却又热火朝天的现实。

阳光刺眼,废墟之上尘土飞扬,玩家们干劲十足的号子声和工具敲打声不绝于耳。

身旁,叶孤城还在为他那个“原初剑士”的职业名称而处于半石化状态,嘴里念念有词。

陈平安没有理会叶孤城的震惊,他深吸了一口混合着尘土和淡淡焦糊味的空气,眼神变得更加清明和深邃。

刚刚在回忆中清晰梳理的【原初剑士】职业信息,此刻如同烙印般深刻在他脑海。

道痕系统。

这是核心,是根本,是他未来力量成长的绝对基石。

道路,已经无比清晰。

杀怪,积累永久道痕——普通怪1点,精英5点,首领50点。

初始上限1000点,随着职业等级提升,这个上限会不断增加。

战斗操作,积累临时道痕——完美格挡、反击、使用特定技能......

这些都能让他在战斗中瞬间获得强大的爆发加成。

而实时道痕数量,直接决定了他所有技能的威力、效果,以及那简单粗暴的百分比属性加成:

每10点道痕提升1%剑伤、0.5%暴击、0.3%破甲。

“一条纯粹以战养战,凭借自身‘技艺’与‘杀戮’来无限变强的道路。”

陈平安心中明悟,同时也感到一种沉甸甸的责任和......兴奋。

这意味着,他不再需要像其他玩家那样,为了几点力量、几十点攻击力而反复刷某个副本,或者为了某件特定装备抢破头。

他需要的是战斗,是挑战,是与更强大的敌人交锋,并在交锋中磨练自己的“剑”,收割他们的“痕”!

这很符合他重生归来,注定要踏着无数强敌尸骨登顶的宿命。

但是,新的问题也随之浮现。

他下意识地调出自己现在的属性面板看了一眼:

角色名:我是逆蝶

编号:No.1

职业:原初剑士(唯一性成长职业)

等级:258

生命值(hp):10,568,863,053\/10,568,863,053

法力值(mp):1,235,863\/1,235,863

基础属性:

力量:21,622(+10%)

敏捷:18,248(+10%)

体质:20,032(+10%)

精神:20,762(+10%)

攻击力:43,412

防御力:38,333

道痕系统:

永久道痕:100\/2580

临时道痕:0\/0

实时道痕:100

属性看起来依旧华丽,258级的底子和部分装备加持还在。

但陈平安知道,后面的“(+10%)”才是关键。

他现在的永久道痕是100,应该是将“混沌”这两货的击杀算在自己头上了。

而且,应该是每升高1级,就可以提高10点的道痕上限。

而更关键的是,他注意到属性面板下方,关于四维属性的详细说明发生了变化:

力量(基础21,622,道痕系数1.10):主要影响物理攻击力。

当前受道痕系数影响,最终效果为 * 1.10 = 17,028。

其余敏捷、体质、精神的最终效果也为实际的1.1倍。

“道痕系数......”陈平安目光微凝。

他尝试在脑海中模拟:

假设他积累了2580点永久道痕,并且战斗中积累了1290点临时道痕,那么实时道痕就是3870点。

那么四维后面的加成将是恐怖的38.7倍!

同时,根据核心被动,每10点实时道痕提升1%剑伤、0.5%暴击、0.3%破甲。

3870点就是387%剑伤、193.5%暴击率、116.1%破甲!

嘶......恐怖如斯!

这是直接作用于最终伤害的恐怖加成!

但这是伤害加成。

那么道痕系数呢?会不会也提升?

很快,一种明悟浮现:

道痕系数,与“实时道痕数量”挂钩,但并非简单线性。

初始系数为1.00。

随着实时道痕数量突破特定阈值,系数会阶段性成长(如1.01,1.02......),提升四维属性的最终效果。

同时,永久道痕积累达到更高阈值,也会永久性提升基础系数。

此外,某些特殊技能、状态或稀有宝物,也可能临时或永久提升道痕系数。

陈平安明白了。

道痕系统,是一个双层加成体系。

第一层,直接加成最终伤害(剑伤、暴击、破甲等),简单粗暴,效果立竿见影。

第二层,通过影响“道痕系数”,来放大四维属性的最终效果。

这相当于提升了“基础倍率”。

虽然提升幅度可能不如第一层直接加成那么大,但却是全属性的提升,而且更加根基性。

这就引出了一个关键问题:

传统游戏装备,提供的那些固定数值的四维属性(比如力量+100,敏捷+80),对他还有多大用处?

一件传说装备,可能给他增加几千点力量。

但这几千点力量,需要乘以他的“道痕系数”,才能转化为最终属性。

如果他未来道痕系数能提升到1.2,甚至1.5、1.9呢?

那么同样几千点力量,最终效果就放大了。

但反过来说,如果他的道痕系数提升缓慢,那么装备提供的固定属性,相对于他依靠道痕直接获得的高额百分比伤害加成,其性价比就会显得很低。

“装备提供的固定属性,就像往一个水池里注水。而道痕系数,决定了这个水池的‘容量’或者说‘转化效率’。”

陈平安心中比喻,“水当然越多越好,但如果池子本身不大,注太多水也容易‘溢出’或感觉提升不明显。

而道痕直接加成的伤害,更像是给水流加上了高压泵,直接提升冲击力。”

对于常规玩家,堆高四维属性是王道。

对于现在的陈平安,提升道痕数量,尤其是永久道痕和提升道痕系数,才是核心。

装备提供的四维属性,更像是一种“锦上添花”,或者是用来撑起“道痕系数”发挥作用的“基数”。

基数当然不能太低,否则系数再高也效果有限,但这个基数很可能不需要追求到极致。

“也就是说,我不再需要像以前那样,为了几点属性的提升而斤斤计较,疯狂追求最极品的词条。”

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