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第135章 计划赶不上变化

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五一节后,当所有员工都从假期的亢奋中回归,张瑞立刻召集了所有核心项目组的负责人,在大会议室进行了一次全面的项目进度梳理会。

会议室里,气氛热烈,各个团队都带着自己的成果。

首先汇报的是陈强,他的《全域战线》项目组进展神速。

“瑞哥,”他汇报道,“游戏的基础框架和玩法已经全部完成。目前就等着美术组那边的立绘按批次完善。”

他还特意展示了几个“满好感度”契约立绘(婚皮)的设计,在张瑞的建议下,这些立绘都加上了微妙的“呼吸”特效,显得更加生动。

“进度很好,我们预计下个月就可以正式上线了。”

陈强这边他不是担心的,这小子策划能力惊人,一切以目标为导向,知道这免费游戏主要靠内购付费,要的就是这些玩家的收集欲望,张瑞已经看到了他策划的开服活动,和更多动态皮肤的策划了。

张瑞点点头,接着是周毅。

“《世界战争:全面开战》这边,载具的物理碰撞和操控手感已经攻克了大半,地图组也已经开始按照搜集到的的资料,正式制作大战场地图了,比如硫磺岛、库尔斯克这些。我们的计划是,保证质量的前提下,争取在2002年春节前正式上线。”

周毅团队这边有了去年开发《世界战争》的经验,一切按部就班稳扎稳打,没有了单机剧情的任务,只开发多人模式,显得信心十足,那套飞行模拟的方案已经完善,水面载具,如运兵船和水面支援轻型驱逐舰也已经完成。

随后,是李浩。他主管的《大夏洪荒》项目组,信心十足。

“瑞哥,我们这边进度很快。”李浩显得很自信,

“初始地图的场景搭建和关卡设计已经完成了,boSS也开始陆续填入测试。这块最空旷、最复杂的骨头啃下来了,后面的箱庭设计只会更快。我们预计,错开《全面开战》,争取在今年元旦到春节前,就能完成所有开发工作。”

最后,是mobA(dotA)项目组。新团队的负责人有些尴尬地汇报:

“张总,这个项目我们完全没经验, 还在摸索。目前地图是搭好了,但是那基础的69个英雄,技能设计、数值平衡、模型制作……工作量太大了。我们还在一个个研究, 恐怕……”

他看了一眼张瑞:“您之前预想的9月份上线,肯定是赶不上了。我们尽力……争取在今年年内完成吧。”

张瑞闻言,手指轻轻敲了敲桌子,陷入了沉思。

mobA项目进度缓慢,这是预料之中的。看来指望它在9月份去硬撼《传奇》,是不太现实了。

而陈强的《全域战线》虽然下个月就能上,但热度全靠二次元这个细分赛道,玩家们在论坛里认老婆、建群聊、搞二创,氛围很稳,可它毕竟体量太轻。

那么,今年下半年的重头戏,就只能压在《大夏洪荒》上了。

“好。”张瑞很快做出了决定,他将目光投向了李浩。

“李浩,《大夏洪荒》的宣传可以现在开始了。”

他转向市场部的人:“我们去年开会的设想,那套针对《大夏洪荒》的大规模‘洗脑式’宣传方案,现在开始安排!”

“从现在开始,”张瑞的语气变得不容置疑,

“瑞龙平台、瑞龙聊天、安全卫士的弹窗,全都给我调动起来。宣传标语就用这几个——‘史上最聪明的boSS’,‘史上最具挑战性的硬核游戏’,‘大夏世界观补全之作’!”

“另外,”他再次看向李浩,

“我不管你们现在进度怎么样,我要求你们用最快的速度, 给我做一个试玩版出来!”

“内容就是你们已经做完的初始地图,塞进去10个左右boSS, 保证有1到2个小时的流程就够了。”

张瑞给前段时间一直在搬运,本身艾尔登法环就有80左右个boss,加上张瑞搬运的其他魂游和他们自己设计的boss,加起来就有100多个了,现在拿出来十多个完全不影响本体的内容。

张瑞现在也完全不担心高难度会劝退玩家。他节前在网吧的见闻,给了他极大的信心。那个棒子国的《千年》,玩家为了练级,能通宵忍受枯燥无比的“踏步”,能研究各个武学的克制关系。

相比之下,被“建木守卫”(大树守卫)教育几个小时,研究战灰搭配,研究boss招数,这种“受苦”显然要有趣得多,根本不算什么。

他知道,“试玩版”这个概念,在这个年代还很超前。核心玩家们习惯的要么是花五十大一百买正版光盘,要么是花点卡玩网游。没有瑞龙平台相对低价的数字版游戏前,盗版?那更是家常便饭。

而他现在要做的,就是主动放出一个免费的、高质量的、长达两小时的体验版、试玩版。玩家一旦投入了时间成本,被boSS虐得死去活来,他们对完整版的渴望,将会被激发到极致。

而且这试玩版的流程时间应该已经比很多产能不行的小作坊好多了,比如目前的网游,那个《千年》其实就是因为地牢少,体量一般才拉长了玩家的角色培养时间,节前网吧里看那个中年男人一晚上就在一个叫狐狸洞的地图来来回回转。

李浩愣了一下,他想起了当初《大夏奇谈》在“瑞龙杯”上的试玩。他下意识地问:“瑞哥,这个试玩版,还是只邀请玩家和媒体吗?”

“不。”张瑞摇了摇头,“直接上架瑞龙平台,所有人,免费下载,免费体验。”

“至于dEmo里的boSS,”张瑞思索片刻,定下了基调,“新手区的‘建木守卫’(大树守卫)必须有, 让他当好第一个‘老师’。在通往下一个区域的必经之路上,把‘邪龙蛇蜕’(恶兆妖鬼)给我放上去。”

张瑞回忆起李浩团队之前汇报的boSS设定,心中很是满意。

他记得,策划组在考据《山海经》时,将“邪龙蛇蜕”(原型为恶兆妖鬼)的设定与华夏始祖伏羲联系了起来。传说中伏羲人首蛇身,只知其母,不知其父。有野史记载,其母是在沼泽中踩了巨人的脚印,感觉被蛇捆缚,才怀孕生下了伏羲。

策划组便顺着这个“不太像好人”的神秘父亲形象,将“邪龙蛇蜕”设定为伏羲之父在归墟的一个化身,守护着关隘,根据张瑞提供的恶兆妖鬼的初始设定印象,形象上依旧是保留了四肢,也有那条粗壮的蛇尾。

至于其本体(原型为恶兆王),策划们则参考了“伏羲之父为雷神”的推测,将其设定为更高级的“邪雷神”,尾巴也从蛇尾变成了更具威严的龙尾,作为后续地图的boSS。

张瑞同样想起了他们对初始地图飞龙亚基尔(原型为亚基尔)的设定,原型是一个长翅膀的西方龙形象。

这个更好办,策划们直接安上了“应龙”的身份。应龙在中国古代中又叫老龙,黄龙,就是一个有翅膀的龙的形象,在出土文物中,7000多年前的文物上就有应龙纹饰。应龙在神话中地位尊崇,既是黄帝大将,也曾为女娲驾车,是初代雨神和雷神。

游戏里给它的设定,就是作为初始地的霸主,按照模模糊糊的魂类讲故事方法,玩家在游玩时可以推测这条应龙是遵从黄帝命令,负责斩杀一切胆敢初入此地的迷茫者(玩家),让其在踏入归墟前直接灰飞烟灭。

他看着那群因为领到新任务而兴奋不已的策划们,心中感慨万千。这群人之前可能也不太了解这些,但现在,他们一个个都开始主动钻研《山海经》和各种神话考据,眼中闪烁着发现了“自家宝库”的兴奋。

“中国的古代神话,”张瑞心中再次确认,“真是取之不尽,用之不竭啊。”

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