白夜看着系统那“自行探索”的冰冷回复,撇了撇嘴,果然靠不住。
他想了想,还是决定将刚才觉醒时那惊悚的经历,通过游戏好友功能,简单描述了一下,发给了陈秉理院士。
“陈院士,刚才我尝试使用心灵之石觉醒时,似乎引来了某个未知存在的注视,感觉非常……高位格,不知您是否了解相关情况?会不会有什么隐患?”
消息发出后,他等了一会儿,却没有立刻收到回复。
“看来陈院士又在忙项目了……”
像陈院士这种级别的国士,时间都是以秒计算的,不可能随时在线。
他无奈地叹了口气,将这件事暂时压下。
“算了,是福不是祸,是祸躲不过,既然当时那目光没直接把我怎么样,应该问题不大,先看看这次的收获再说!”
他将注意力重新放回系统面板上,尤其是那个新出现的副职业【心灵使徒 lv1】。
“升级!”
白夜意念集中,开始疯狂点击升级按钮。
【叮!是否消耗200点经验值,将副职业“心灵使徒”提升至lv2?】
【是!】
【叮!是否消耗320点经验值,将副职业“心灵使徒”提升至lv3?】
【是!】
……
白夜一口气连点,经验值如同开闸洪水般飞速消耗。
很快,他就发现了一个问题。
这个职业升级消耗的经验值,居然是正常职业等级提升的两倍,基本与他的修仙职业持平了!
这让他有些惊讶,但转念一想,又觉得合理。
心灵使徒的能力涉及玄奥的命运法则,潜力巨大,消耗多点也正常。
这反而说明这个职业的潜力和位格极高。
最终,白夜消耗了总计点经验值,100潜能点,成功将【心灵使徒】的等级提升到了lv21,与他其他两个职业持平。
随着等级提升,相关的职业技能也自动解锁并掌握。
并且属性也再次修正【力量+8、敏捷+8、体质+8、精神+12】。
不多,但也相当于普通玩家,提升一个等级的属性总和了,
而具体的主动技能,则需要达到特定等级门槛才会解锁。
白夜仔细查看着新获得的三个核心技能。
【技能:命运窥视】
【等阶:二阶(随职业等级提升)】
【熟练度:入门(0%)】
【技能消耗:300~3000点精神值,幸运-1~5点(视窥视目标与信息量而定,超出能力范围无法窥视,且幸运-5,持续3小时)】
【技能前摇:3秒(集中精神,构建命运链接)】
【技能冷却:24小时】
【技能基础效果:主动激活后,可尝试窥视包括自身在内,指定目标未来一段时间内可能发生的命运片段(成功率和信息清晰度与目标命运遮蔽强度、自身精神属性、技能熟练度及付出的代价相关)】
【技能成长系数:12%】
【备注:窥视自身命运需付出额外代价,且极易受到自身认知和情绪干扰,导致信息扭曲。
窥视高位格存在或涉及重大因果的事件,失败率极高且可能引发严重反噬!】
【技能:命运干扰】
【等阶:二阶(随职业等级提升)】
【熟练度:入门(0%)】
【技能消耗:500~5000点精神值,幸运值临时-2~10点(视目标层次而定,超出能力范围无法干扰且幸运-10,持续6小时)】
【技能前摇:5秒(感知并干涉命运丝线)】
【技能冷却:48小时】
【技能基础效果:以自身为支点,整合各种各种命运因素,对某一特定的事件进行有限的干扰。
干涉效果存在上限,无法直接逆转重大因果。】
【技能成长系数:12%】
【特殊备注:此技能成功率极低,且失败后消耗照常,并可能引发不可预知的连锁厄运。严禁用于赌博、投机等恶性行为,否则必遭命运反噬!】
【技能:命运嫁接】
【等阶:二阶(随职业等级提升)】
【熟练度:入门(0%)】
【技能消耗:800~8000点精神值,幸运值临时-4~20点(视目标层次而定,超出能力范围无法嫁接且幸运-20,持续12小时)】
【技能前摇:10秒(锁定并转移命运印记)】
【技能冷却:72小时】
【技能基础效果:可将自身或指定目标身上正在持续或即将生效的,较为强烈的“幸运”或“厄运”命运印记,尝试嫁接转移到另一个指定目标身上。
转移成功率与双方命运权重、精神强度、技能熟练度相关。】
【技能成长系数:12%】
【特殊备注:嫁接“厄运”时,若目标抗性过高或厄运过强,可能转移失败或部分反弹。
嫁接“幸运”给他人,自身需承受等量或更强的“代价”,此技能涉及深层因果转移,慎用!】
看完这三个技能的描述,白夜倒吸一口凉气,眼中爆发出惊人的光彩!
强!
太强了!
虽然代价一个比一个恐怖,尤其是每次都会让自己倒霉,冷却时间也长得吓人。
但效果也是真的逆天!
【命运窥视】相当于一个弱化版的预言术,关键时刻能料敌先机,规避风险。
【命运编织】能微调小事运势,虽然成功率低,但用在关键节点或许有奇效。
而最让白夜心动的,就是【命运嫁接】!
“意思是……我幸运爆发后的那个坑爹的极致厄运,终于有办法转移出去了?!”
这个技能,简直就是为他量身定做的!
虽然转移厄运的成功率未必是100%,而且自己也要付出巨大代价,但至少提供了一种应对“幸运光环”反噬的可能性!
再也不用每次都硬扛着-20多的幸运值,祈祷别刷出化神老怪来砍自己了!
最重要的是,自己目前幸运光环的被动,本来就可以豁免6点幸运值下降。
这就相当于,他使用前两个技能,几乎不用付出多少的代价。
而第三个技能,如果转移的目标,层次不算太高的话,自己最多也就只是会受到轻微烈度的厄运罢了。
“爽!”
白夜忍不住挥了挥拳头,心中充满了激动。
这三个技能,完美地延伸和放大了【命运之子】专长的效果。
让他真正开始触及“命运”法则的运用门槛。
之后,他又花费了135万经验值,540潜能点,将三个技能的熟练度,都提升到了高级。
不是不想升到更高,而是……
真没有经验了!
之前别看他在副本杀怪如同砍瓜切菜,但实际上,他在上个副本获得的经验值,也就一百多万。
再加上之前剩下的,也就不到两百万。
这一下就用掉了一百五十多万,剩下的那几十万,还不够给一个技能升到大师级的。
所以呀,真不是本主角不愿意用经验值升级,而是这玩意儿要是用在自己身上,是真滴不够用啊!
不然你以为,为什么很多玩家,几乎都能在高中阶段,就能升到一阶后期,甚至一阶巅峰。
而很多读完大学,出了社会好多年的老油条,居然还在二阶,甚至终生都没办法升到三阶?
等级越高,你击杀获取的经验,就跟你升级所需要的经验,差距只会越来越大。
同时,需要的潜能点也越来越多,升级也只会越发困难!
《起源游戏》想要培养的,从来都不是这些用经验升级的玩家。
而且通过将一些真正的天才,送往其他世界进行培养。
用经验值体系,帮助这些天才渡过前期的难关,慢慢成长起来。
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