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第458章 年末

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在齐东海穿越前的时空里。二十年后的索尼已经蜕变成一家以金融业务为主要收入来源的企业。

除去保险和银行方面之外,整个索尼集团唯一在实体领域能够大幅度盈利的业务,只剩下游戏主机playstation系列相关的业务。

可以说,索尼已经断气了。

但现在这时空里,二零零四年末的索尼绝非如此。

现在的索尼依旧是家电和电子消费品领域的巨头。

甚至在日本半导体行业被美国打压二十年后,索尼半导体业务依旧还有一战之力。

游戏方面的事情,只是锦上添花而已。

和把全部身家性命押在游戏行业的任天堂不同。

明明是跨国企业,明明在世界各个角落都拥有经销网络的索尼,把psp的首发限定为日本市场。接下来才是世界其他角落。

北美和南美洲,要等到二零零五年三月末。

而欧洲等地,则要等到下半年了。

索尼的缺席,让任天堂和深层科技两家公司的新型掌机,在这个圣诞新年假期在北美大杀特杀。

单纯从掌机销量来看。任天堂成绩显然更好。

在美国,圣诞节主要是一个家庭节日。

再加上圣诞老人传统。

这一时期内,游戏机和游戏的消费主要是父母给子女购买的礼物。

在这方面,从九十年代开始就在北美地区树立了低幼向定位。

发明了白色和绿色血液的任天堂显然更得家长的信任。

ds在这个新年假期当中销售了超过百万台。

但是gamebrick2也不算全无收获。

毕竟,这款掌机借助先发优势。

再加上年末销量回升。

现在总销量已经突破八百万大关。

数字版下载游戏对于青少年来说更有一个优点。

因为没有实体卡带和光盘。

家长不会注意到他们把零花钱花在了购买游戏方面。

加速评奖、加速优化适配。

之前rpg maker xp的游戏制作比赛获奖游戏。

终于赶上了圣诞假期上线。

除了体量较大的头奖作品。

大部分的游戏,定价仅仅是一千二百日元而已。

在playstation初代的时代。

曾经有游戏公司推出“simple1500”系列游戏。

顾名思义,这些游戏的售价是一千五百日元。

而到了ps2的时期,因为开发成本增加,系列名称就成了“simple2000”。

未来在psp掌机上,则会变为“simple2500”。

由此可见,一千二百日元这个售价,对普通日本玩家来说多么有吸引力。

而考虑到这些游戏都是网络下载版游戏。

哪怕仅仅作为代理的雅达利工作室和角川集团,也能从这些游戏中赚取更多的利润。

和光盘比起来,实体卡带的生产成本可要高出一截。

而通过网络下载,省下的钱还不止如此。

网络下载无需与实体通路的店家分成。

在日本来说,游戏售价不高的情况下,实体店家分走的利润会达到游戏利润的一半以上。

就算是高售价游戏,也有四成左右。

而利用gamebrick2游戏市场。

开发者或者发行商只需要和主机厂商分成即可。比例更是只有三成。

在gamebrick2的场景下,这个主机厂商就是深层科技自己。

实际上,在日本游戏产业。

实体销售网络可谓“百万漕工衣食所系”。

偏向传统通路的主流媒体,为了这件事可没少黑深层科技。

最新的说辞,是深层科技这种做法不利于“地方”经济发展。

“地方”这个词,在日本一般用来指代东京以外的地区。

或者范围稍微大一些,指代东京大阪名古屋三大都市圈以外的地区。

媒体拿出的证据也很简单。

Gamebrick2绝大部分的销售额集中在东京。

实际上,这不过是统计上的一种数字游戏罢了。

现在的深层科技,有一多半硬件销量是通过自己的官网。

剩下的一部分里,也有不少是其他电商平台销售。

这些电商平台和深层科技日本分公司自己,都是注册在东京的企业。

自然销售额也都发生在东京。

实际上的买家则是遍布全日本的。

实际上,对于深层科技这种销售策略。

连游戏业界本身的通路企业都是不在意的。

会去网上购物的人肯定在网上买。

真正实体通路的营业额,深层科技也不吝于与经销商分享利润。

更何况大部分连锁电器卖场,比如laox、biccamera或者yodobashi之类,也都拥有自己的网店。

网络销售他们也能分到一杯羹。

真正嚼舌根的媒体,根本就和游戏产业无关。

日本是内阁制国家。

国会里的政客们表面上日常都待在东京。

实际上户籍大多数都是落在各种“地方”上的城镇。

战后的日本,绝大部分首相名义上都不是东京人。

家族地盘也都来自乡下。

维护这种表面上的“地方”的利益,在日本是一种天然的正确。

这才是传统媒体围攻深层科技的根本原因。

但这种舆论氛围对gamebrick2的销售基本上是无伤的。

这款掌机原本的受众就不是合家欢向。

会给子女买ds的家长。买之前未必会问孩子想要什么

而只是“我觉得你想要”。

但gamebrick2的用户不一样。

青少年买家大多是用自己攒出来的零用钱。

就算是父母买给孩子的礼物。也大多数是那种会去询问孩子想要什么东西的家庭。

这样的差异既体现在硬件销量上,也会对软件销量造成影响。

gamebrick2的销量肯定是比不过ds。

这一点齐东海从一开始就能预料到。

但是gamebrick2,尽管上市还不到一年。

每台掌机购买的游戏数量是现在nds玩家的四倍。

这当然与nds现在游戏选择不多。而虚拟下载版gamebrick2游戏更便宜有关。

不过齐东海记得。

任天堂不是没有死忠玩家。

但是过度倾向轻度玩家的后果,就是从nds开始,任天堂的所有硬件,都存在吃灰问题。

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