东京1991游戏制作新时代

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第191章 九八年春的tgs

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显然是出于世嘉社长自己手笔的新品发布会可以说充斥着各种问题。

但外包的宣传攻势在关键时刻没有掉链子。

发布会次日。

日本各大报刊的广告版面再一次被dreamcast主机占据。

“10月x日,走向逆袭、dreamcast”这样的一张海报被刊登出来。

与此标题呼应。

前一天海报上倒在地上的武士们现在一起站了起来。

画风奇特的是game channel频道。

把世嘉社长的3d头像画面反复剪辑,配上演讲内容的“活字乱刷”。

让索然无味的新品发布会变得有趣了许多。

“齐社长,你们的game channel是不是有丑化世嘉的嫌疑啊。”

世嘉的鲛岛打来电话抗议。

“可是你不觉得这样的宣传效果很好吗?”

制作鬼畜视频,可以说是齐东海设立电视频道的初心之一。

现在在这种场合派上用场。

齐东海心里洋洋得意。

虽然对世嘉的发布会内容颇有微词。

但齐东海对于这个时空中的dreamcast主机还是非常满意的。

原时空里dc好的一面都予以保留。

足够可用的3d机能,法线贴图。大显存。“高”分辨率的2d画面。

这些技术足以带来一场游戏体验的革命。

虽然gdrom容量不足的问题依旧没有改善。

但是在这个时空里,标配了usb接口的dreamcast,有着无限的可拓展性。

现在的dc,不但可以与gamebrick掌机连接互动。

而且因为usb接口的存在,未来也有增加外置式硬盘的可能。

因为adsl和有线电视电缆宽带的提前推广。

现在的dc主机不但标配了拨号上网的modem。

而且还自带可替换的网卡模块。

有了宽带网络这个效力倍增器。

dc在网游方面的发展前景会更加广阔。

外置硬盘加上宽带网络。还足以支撑数字版游戏的销售。

在原本时空中,dreamcast就是数字版游戏领域的先驱。

不过当时因为没有硬盘和下载功能。所谓的数字版,指的是网络远程解锁。

世嘉采用了先分发光盘版游戏,玩家游玩了试玩部分后,如果希望解锁完整版,需要在网络上付费解锁的方案。

这一套程序过于繁琐。

对减少发行费用也没有实质帮助。

因此和真正的数字下载版有着极大的差距。

现在这一切都有了弥补的可能。

手柄方面。现在的dreamcast也与原本时空中的不同。

虽然世嘉方面固执的保留了把记忆卡和震动包接口留在手柄上的设计。

让dc的手柄显得过大,握持体验不佳。

但是两对肩键和非对称双摇杆的设计,都让这款手柄更接近了二十一世纪通行的手柄方案。

实际上,dreamcast的手柄,是外包给香港深层科技设计与制造的。

深层科技曾经在索尼官方之前率先推出了playstation的双摇杆手柄。

并依赖这个案例,拿下了dc手柄的订单。

这对世嘉来说是一次双赢。

深层科技依靠在上海的电子厂代工,压低了手柄的人工成本。

廉价采购的中韩两国配件,更是帮世嘉抠出了一款网卡的成本。

这也就是现在dreamcast能够按照既定售价上市,而多配备了一块网卡的原因。

三月二十日。

一九九八年春季的东京游戏展在幕张召开。

这届游戏展成了世嘉宣传自己的舞台。

dreamcast抽象的发布会,虽然媒体看不懂。

但游戏业界都明白其中展示的价值。

有抱负的游戏制作人,各个跃跃欲试。

但没有谁真的跳出来当出头鸟。

唯一的例外还是饭野贤治。

他在tgs上高调宣布《d之食卓2》的开发计划。

不用说,当然是playstation独不占。

齐东海的个人好恶方面,其实并不太喜爱《d之食卓》这种类型的游戏。

但是他欣赏饭野贤治敢于挑战索尼的这种态度。

齐东海自己对索尼倒是没什么偏见。

可是当初索尼随意更改《d之食卓》ps版的生产计划。

导致游戏销量被压低。这件事,可以说与sfc和fc时代任天堂的做法没有任何区别。

要是齐东海自己碰见这样的事,也绝对咽不下这口气。

而齐东海的东海软件,不声不响的拿出若干款预研项目。

不明说是在什么平台。

但光从640乘480的分辨率,就谁都看得出来,绝不是针对ps这台主机所开发的游戏。

在现场提供试玩的游戏中,最受来场媒体和玩家喜爱的,哈德森官方授权的《炸弹人online》。

单从题材上看,经典ip而已。这款游戏平平无奇。

但gamesite对战平台带来的联网玩法,让这款游戏的乐趣增加了十倍不止。

这款游戏的pc版,现在已经进入公测阶段。

而如果不出意外,dreamcast的首发游戏名单里也会有这款游戏的名字。

东海软件现在不着急宣布在dreamcast主机上首发游戏的名单。

主机的上市还要半年时间。

后面还有好几个不错的时间节点来宣传这件事。

在东京游戏展上,东海软件真正宣布了发售消息的游戏有两款。

开发周期已经有一年之久的《古墓守护者:三国》已经进入压盘阶段。

东京游戏展之后不久就会投入市场。

这款游戏是一款“反向闯关”游戏。

玩家扮演的是对抗“摸金校尉”的守墓者。

游戏由playstation主机独占。

也是东海软件与索尼签署的五部独占游戏的最后一款。

因为ps的机能限制,齐东海现在已经没法再直视这款游戏的画面表现力。

但就玩法设计上来说。

他对古墓守护者有十足信心。

东海软件的开发人员在这款游戏中积累的经验。为将来在dc和ps2这代主机上制作3d动作游戏打下了良好基础。

一切的努力都是值得的。

除此以外,另一款即将面世的游戏是gamebrick版本的《东方封魔录》。

这款游戏,东海软件只是负责发行工作。

游戏的开发,仍然是由zunsoft自家负责。

只不过目前这个只有一个人的社团还未完成法人化。

无法处理一些商务方面的事务。

因为gamebrick的分辨率与pc98电脑有着较大差异。

整部游戏的美术素材几乎全部重做。

但依赖着三十二位掌机良好的性能。

游戏中无论是“弹幕”密度还是操作体验,都不逊于pc98的原版。

齐东海不期待这款游戏能取得多么惊人的销量。

但从展会现场玩家的反馈来看,小赚一笔应该不是问题。

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