重生网游大时代

云天明

首页 >> 重生网游大时代 >> 重生网游大时代最新章节(目录)
大家在看出轨秘事我在日本当棋圣急!重生后濒死师傅要我娶师娘阴阳鬼使,坐拥两界红颜写小说的人拯救世界陛下的娇软美人重生了蛊系美人:主播她对大哥下蛊了?高武,我在慢慢变强玉毒神算狂妻:偏执墨爷,放肆宠!
重生网游大时代 云天明 - 重生网游大时代全文阅读 - 重生网游大时代txt下载 - 重生网游大时代最新章节 - 好看的都市言情小说

第374章 “排队枪毙”有木有?

上一章目录下一章阅读记录

蔡俊松的作死言论,并没有引起方杰的反感,而是成功把话题拉到了《流星蝴蝶剑》这款游戏上。

毕竟公司里敢跟方杰这么说话的人,真心不多。

一直以来,方杰虽然在大家面前表现得十分平易近人,几乎没什么架子,不过他在外界的表现又让人觉得难以捉摸、深不可测,所以谁也摸不清楚他的虚实,也猜不透他心中的想法。

比如《超女》当评委以及出国路演期间,大家觉得他是在开玩笑,但细思极恐,似乎又不是在开玩笑,或者说很多玩笑其实是直指事物的核心本质,具有一针见血的洞察力和思想性,只不过表达时用了一种幽默的方式,让人不那么敏感罢了。

至于他的高瞻远瞩,也不用废话,蒸蒸日上的沸腾集团就是最有力的证明。

因此不光是沸腾集团上下,即便外界,对方杰这个人研究了许久,却依然一头雾水,但有一点可以确定的是:这家伙心眼多,套路深,聪明绝顶!

所以即便方杰表现的很平易近人,但也没人真敢在他面前平起平坐,更不敢在他面前耍心机。

大家就觉得老板是玩套路的祖宗,而且洞察万物明察秋毫,心里跟明镜似的,谁还没点小心思和小私心,老板不说,不代表他不知道,说不定自己的把柄现在就捏在老板手里呢,因此每次与方杰面对面时,大家总忍不住有些心虚和敬畏。

唯独蔡俊松这样的无派系人士和游戏疯子,才是真的无欲则刚,才敢在老板生日当天骚扰对方,才敢跟方杰叫板,说《金庸奇侠传》这款游戏不武侠。

《金庸奇侠传》到底武侠不武侠,不需要争论。

方杰和蔡俊松两人心里都很清楚,《金庸奇侠传》和《流星蝴蝶剑》没有可比性,两者是不同类型的游戏。

让mmorpg《金庸奇侠传》跟《流星蝴蝶剑》这种竞技格斗游戏比打击快感,那不是扯淡么?

拿两者进行对比,只是为了引出接下来的话题罢了。

所以方杰径直问道:“你那个《流星蝴蝶剑》的demo做好了吗?”

“做好了,”蔡俊松心中松了口气,“之前设计部都在忙着弄《金庸奇侠传》,所以现在《流星蝴蝶剑》demo的场景就只是一个四四方方的平台,里面的人物贴图暂时借用了《金庸奇侠传》里的各派角色贴图,一共8个角色。”

这边方杰点了点头:“现在主要就是3d引擎和美工方面的问题?”

蔡俊松组织了一下语言,才好整以暇地道:“3d引擎和贴图方面的问题反而不大,目前公司自主研发的引擎足够支持这款游戏了。美工方面的话,看《金庸奇侠传》就知道了,我觉得也就是时间的问题,只要公司接下来主攻这个项目,快则三个月,慢则半年就能完成。”

方杰不禁摇头一笑:“你不要拿话试探我。放心,明着跟你说,目前公司的3d游戏项目,也就《穿越火线》、《魔幻世界》、《大航海时代》和你的项目。《穿越火线》你也知道,已经在内测了,《大航海时代》才刚立项。所以3d游戏美工这一块,肯定是以《魔幻世界》和你的《流星蝴蝶剑》为主。”

以沸腾游戏目前的规模,同时开发两款游戏完全撑得住,所以这算是给蔡俊松吃下了一颗定心丸。

蔡俊松心中石头落地的同时,又道:“目前主要还是动作设计、兵器平衡设计,尤其是招式流体力学的计算,还有些小问题,感觉打击感不够。”

方杰想了想道:“动作设计,花钱找香港那边功夫片的武术指导,他们专门干这个的,流体力学计算,就去高校找人,能用钱解决的问题都不是问题,别跟我扯这些,我又没给你的工作室预算设定上限。”

说到这里,方杰顿了顿才道:“打击感更简单,soulcalibur玩过没?翻译过来就是《灵魂能力》……”

话没说完,蔡俊松便打断道:“当然知道!老板跟我想到一块去啦!我们团队这半年来天天都要对战几局……您的意思是说,直接借鉴soulcalibur的打击感设计?会不会不太好?”

方杰翻了个白眼道:“有什么不好的?好的东西就要学,闭门造车是要不得的!”

蔡俊松哈哈笑道:“好的好的,我明白了,那我心里就有数了。这么说吧,《流星蝴蝶剑》这款游戏,我打算借鉴《cs》的联机模式,借鉴《soulcalibur》的打击感,借鉴《卧虎藏龙》的武侠故事设定,借鉴《侍魂》的操控,借鉴《metalgear》的暗杀模式……metalgear知道吧?就是《合金装备》。”

骨灰级玩家怎么会不知道《合金装备》呢?

只是方杰听完对方这话,就忽然发现,原来《流星蝴蝶剑》是这么多优秀游戏的结合体,这可真是把“借鉴”二字发挥到了极致……

但这没什么不好的。

人类社会发展和进步,就一直是站在前人的肩膀上进行的,好的东西当然要学习和借鉴,只要有自己的创新和想法,那就不是抄袭。

国内目前的游戏行业,暂时还无法与国外相提并论,只能不断学习别人的经验,然后再想办法弯道超车。

人家多年前就已经做出很多经典且精致的单机游戏大作了,而国内几乎没有什么游戏能打的,《仙剑奇侠传》可能算一个,但这款游戏主要靠的是剧情取胜,而不是制作技术和游戏理念。

这主要是国内版权环境对游戏开发商来说非常的不友好,国人意识形态上也把游戏视作洪水猛兽,以至于开发商们没有了创新和研发的动力,转而投奔能够赚大钱的网络游戏。

但单机游戏是网络游戏的根本。

这就像国际赛车比赛或者航天工程一样,或许很高端,但其中涉及到的技术积累,随便拿出来一点技术放到民用、商用和军事上,那都是了不得的东西。

国外游戏厂商不是不做网络游戏,而是没必要,做单机游戏依然能赚大钱,还能赚口碑,再说人家现在也不是没开始做网游了,暴雪就一直在开发《魔兽世界》。

这款前世经典网游,不必多介绍了,只说今世,目前已经在内测了,据说会在2个月后,即9月底上市。

而国内几乎所有知名互联网公司,诸如腾讯、网易、新浪、百度、九城、搜狐,全都在竞争《魔兽世界》的国内游戏代理权,喊价喊的是一个比一个高。

沸腾集团没有参与代理权的竞争,因为方杰早就表过态:沸腾永不代理其他公司的网游!

再说了,以暴雪长期跳票的尿性,以及方杰前世所了解的情况来看,《魔兽世界》不可能在2003年就登陆国内,人家在北美地区也是2004年才开始公测,年底才正式发行,2005年5月份才登陆国内。

所以,方杰并不担心《魔兽世界》会对目前的《金庸奇侠传》造成什么影响,即便有什么变故,他也有办法进行阻击,何况沸腾游戏目前也在开发山寨版的《魔兽世界》,反正不会让对方像前世那样这么轻易占领国内游戏市场多年。

总而言之,《流星蝴蝶剑》肯定是要在今年内年就搞定上市的。

这是为了借《金庸奇侠传》的武侠东风,顺势把武侠格斗类网游也推一推,反正两款游戏的类别并不相同,玩家用户也不会有太大的冲突,不算自己打自己。

除了这两款游戏,还有金山公司将在7月份推出的《剑侠情缘网络版》。

也算是一款武侠网游吧……

反正《剑侠情缘网络版》也就是《剑i》,游戏流畅性是做的非常好的,典型的泡菜游戏,非常适合小白无脑肝。

《金庸奇侠传》则对玩家的要求稍微高一点,丰富的游戏内容和各种复杂的玩法系统,以及优秀的游戏平衡性和游戏经济系统,非常适合养老。

而《流星蝴蝶剑》就是高端玩家的首选,3d精致画面、紧张的游戏节奏、超强打击快感,都是老白玩家们的最爱。

三款游戏都是武侠网游,这就营造出一个武侠网游年份出来,主打「武侠网游年」这个卖点和噱头,但分为高中低三档,适合不同层次的玩家进行游戏,吸引更多的网民进入游戏这个大坑。

心理这般计划的同时,方杰在电话里给予肯定道:“可以,按你自己的想法去做就行。争取内年就上市,我让美工那边现在就开始给你做活。”

得到老板这么大的支持和肯定,蔡俊松反倒有些患得患失起来:“老板,万一游戏做亏了怎么办?《流星蝴蝶剑》比较高端,不一定能卖出钱来……”

方杰无所谓地一笑:“亏就亏了呗,就当是积累游戏制作经验好了。格斗类游戏,本来就比较小众,现在的游戏环境比前两年好多了,再亏也亏不到哪去。”

就在蔡俊松真以为老板很大气之际,接着又听对方道:“其实也不会亏啦,就算游戏卖亏了,其他方面也能赚回来的,而且是大赚特赚。”

蔡俊松眼睛一亮:“老板有什么好办法?”

“嘿嘿……等游戏上市之后再说。”

方杰卖了个关子,转而道:“你还有什么问题?”

“没了,不过您说的办法……”

蔡俊松话没说完,就听到电话里“嘟”的一声挂断了,顿时一脸懵逼。

老板肯定是忙着去肝游戏了,废话都懒得说。

赛连木!

到底是游戏重要还是玩游戏重要?

嗯?好像都很重要?

好吧,蔡俊松也不想吐槽什么了,反正老板今天在电话里算是给他了一个满意的交代,至于游戏今后是否能赚钱,那确实不是自己应该考虑的,自己只需要考虑游戏好不好玩就行!

另一头的方杰并没有立即肝游戏,而是看着游戏角色自动消耗潜能挂武功技能发呆的同时,脑海里不由自主地回想起今年出现已经上市的那些网游。

2003年的网游实在太多了,可以用密集上市、应接不暇来形容,《金庸奇侠传》几乎可以说是踩着无数网游的尸体上市的,必须好好回顾一下。

继去年年底《遗忘传说》和《天堂i》代理过来,没有掀起什么浪花后,今年1月,2003年1月1日元旦,游戏新干线从韩国代理的《仙境传说》正式投入运营。

《仙境传说》是少有的在公测之前在电视媒体上做过广告的网络游戏,人物造型风格可爱,吸引了不少女性玩家投身其中,女玩家多了,众多色狼男玩家也跟了过去,于是游戏里人就多了。

不过由于代理商对于外挂的态度暧昧,使得不少玩家流失,并且不久就出现了大量私服,然后就崩了……

这就是不长记性的下场,韩国游戏公司能信么?不能啊思密达……

但是依然有人前仆后继。

3天后,1月4日,同样是从韩国代理过来的《神泪》上市,但也同样没有取得什么成绩。

这款游戏是创驰公司代理过来的,该公司算是比较谨慎,在2002年搞了个“玩家选自己喜爱的网游”活动,大约是从韩国选了六、七款游戏,让玩家自己评选哪款好,从而最终选择代理哪一款游戏。

当时活动搞的很大,时间也比较久,如果不是《超女》、方杰、沸腾集团、51mai等新闻不断刷屏,估计也能上几次头条,不过这事儿在业内还是引起了不小的反响的。

最终,在活动中被玩家选出的是便是具有“高达机甲”特色的――《神泪》。

也正是因为这个活动,国内玩家对神泪开始关注起来,大批玩家开始登陆韩服抢先体验神泪,一时间造成了某些服务器上,华国玩家多过韩国人的现象,可见国内玩家对这款游戏的关注程度。

这其中沸腾互联可是赚了不少钱的,其海外代理服务器提供的海外ip,也就是所谓的“海外网络加速器”几乎是国内玩家登陆海外游戏的必备,收费标准是包月30元,0.5元/小时。

但要知道,此时正值韩服《天堂i》被国内游戏工作室做烂了,外挂、打钱、抢红名等问题搞得韩国玩家深恶痛绝,严重伤害了两国玩家之间的传统友谊,使得韩国玩家只要见到是华国玩家就必然追杀到底。

到后来,韩服官方也出面了,开始封停华国帐号甚至ip。

而这个事情也延伸到了韩服《神泪》游戏中,由此引出“韩服封停华国ip事件”、“韩服神泪大熊猫事件”等等。

不过这些也给了神泪好好抄作一把的机会,一切似乎在预示着“神泪”将在华国有不平凡的作为。

但当这款游戏在国内正式上市时,其结果却不是人们所预料到的。

赶在2003年新年依始,1月4日开始测试,直到《金庸奇侠传》已经上市了,这款游戏居然还没结束测试,还没开始收费。

这样长跨度的测试,不是哪一个公司所能承受的起的,而在线人数偏少的状况却决定了创驰不得不这样做。

如果找失败的理由可以有很多,新人太少,游戏地图小,一个地图只能容得两个人升级,怪物小,人物小,新手任务复杂等等,可无论创驰怎样改进,似乎都改变不掉现状。

或许,创驰也很懵逼。

这游戏不是你们玩家自己选的最爱么?

为毛现在会这样?

555,你骗我!

对此,方杰只想说:呵呵。

《神泪》上市之际,不光有《天堂i》、《遗忘传说》、《仙境传说》的竞争,还有《传奇》、《大话西游》、《奇迹mu》、《劲乐团》,这里面哪一款不是吊打它的存在?

再说了,机甲高达只是一个概念,或者说只是游戏贴图而已,如果游戏本身没有可玩性,你贴图弄得再漂亮,概念再怎么新颖,屁用都没有,玩家们最多是一开始觉得新奇,玩着玩着就明白过来,这是挂羊头卖狗肉呢。

不过伴随着这款游戏上市,沸腾中文在方杰的指示下,还是趁机蹭了一下热度:《机甲风暴》小说发布!

游戏不好玩,就都来看小说吧,这本小说是「真.机甲」,绝对能满足你们的精神需求!

将《神泪》抛到脑后,心念一闪,《轩辕剑》这款网游浮现在了方杰的脑海中。

这款游戏,是紧随《神泪》发布的。

又是只隔了3天时间。

人家1月4日上线,它在1月7日上市。

《轩辕剑》应该来说还是一款不错的游戏,中国古代神话的故事背景,水墨风格的画面特色,注重团队配合的游戏设计,都是不错的选材,让方杰稍感失望的是游戏人物的q版。

游戏公司网星,前期工作做的实在不够好,居然没找沸腾互联合作,而是自己架设游戏服务器。

有句话说的好,没那个金刚钻就别揽瓷器活,网星可能是想学沸腾游戏,野心极大,可前提是你得有那本事才行。

游戏开测两天了,线下,玩家难进服务器,线上,进去的玩家频繁掉线,这段时间应该是轩辕剑流失玩家最严重的日子。

而且又是赶在03年1月份测试,其实这并不是什么好日子,这个月有很多个游戏选择这期间测试,如果轩辕剑能够早些来大陆,轩辕剑应该会比现在更好。

尤其是,《轩辕剑》月卡价格高达68元!

抢钱啊!

更坑爹的是,游戏里面充值点转成月卡或点卡的设定很容易误导玩家,很多玩家充了月卡后,不小心点了充值成时间点卡,然后就傻眼了,没玩几天游戏到期,然后毫不犹豫弃坑!

然后又是3天后,又有一款网游出来了,这次是大制作!

2003年1月10日,育碧软件的《eq》正式运营!

育碧软件,不再废话了,牛逼的国际游戏开发商,旗下开发出多款经典甚至全球销量第一的经典单机游戏。

自《传奇》上市时被方杰教育一下之后,育碧软件痛定思痛,也开始注重线上销售了,也开始做网游了,《eq》就是他们制作的mmoprg3d网游,带着极大的野心登陆了华国!

这款游戏在2002年时,被玩家们奉为2003年最期待的网游之首,连《金庸奇侠传》都只能排第二,可见其口碑效应有多大,连占据国内网游市场半壁江山的沸腾游戏都不是对手。

《eg》,可能很多人不知道是什么游戏,翻译过来,就是《无尽的任务》!

《无尽的任务》,这恐怕就无人不知无人不晓了吧?

然而,《无尽的任务》也崩了……几乎是上市第一天就崩了。

当玩家们激动的在电脑前等了一天,终于等来《无尽的任务》测试的日子,结果原本1点开服,推迟到了4点才开。

这也就罢了,玩家们匆匆冲进服务器,一些骨灰级玩家原以为玩过不少单机游戏,应该可以轻松上手,结果却不是那么回事,在里边转的是晕头转向,甚至是有了眩晕、恶心的症状!

这还不算什么,最惨的是,大多数……

这里应该用“绝大多数”,绝大多数华国玩家,用电脑登陆《无尽的任务》要用半柱香的时间,原因是较落后的游戏引擎需要极高的机器配置。

而华国这边的电脑配置……大家都懂的,尽管方杰已经很努力在通过各种间接方式做大蛋糕,但国内玩家、网吧的电脑配置,依然达不到玩这款3d网游的要求。

文化的差异,复杂的上手操作,极高的机器配置成了《无尽的任务》在华国最大的绊脚石。

育碧在测试当天,发布新闻放出豪言说要“百万人公开测试”,结果实际上,不到3天后,全服只有几千的在线人数。

《无尽的任务》是个好游戏,团队配合下完成一个高难任务的快乐,以及打怪引怪时不小心引多,一个队友为救全队,一人引走一群怪而最终被身后“火车”压倒时的感动,没玩过是体会不到的。

但它只对国外玩家和家庭富裕的华国玩家来说是款好游戏,对绝大多数其他平民玩家,非常不友好,一款几乎无法在电脑上运行的游戏,还能是游戏么?

所以这次育碧又犯傻了,为他们的自大而买单,根本没有对华国市场进行调研就放出这样的游戏,简直扯淡呢!

然后又是3天后,2003年1月13日,四省第一家网络游戏运营商正式推出《命运》。

不提也罢,崩了。

再3天,2003年1月17日,目标软件的《天骄》上市,为了配合运营宣传,还推出了polo车计划,同时还将10部手机作为奖品,开始了国内做大规模的促销活动。

然并卵,崩了。

依然是3天后……啊,抱歉,没了,因为没几天就要过年了,游戏运营商也要过年的。

过完年,2003年3月,“第一款国产3d网络游戏”《天空之城》夭折于襁褓之中,运营商魔都风之谷数字娱乐科技有限公司也宣告解体。

2003年4月,倒是没有游戏崩,而是彻底死了一款,《孔雀王》宣布彻底退出市场运营。

2003年5月23日,腾讯第一款自制网络游戏《凯旋》开始内测。

然后就没下文了……

2003年6月1日,《金庸奇侠传》上市的前一天,也就是昨天。

魔都依星软件大规模裁员,放弃运营仅半年的《遗忘传说》,又死了一款……

回顾到这里,方杰不禁摇头一笑,觉得有些滑稽。

在《金庸奇侠传》上市之前,这半年时间里,无数网游像是在战场上那些英勇的士兵一般,前仆后继,倒下一个又冲上来一个,简直就是排队枪毙啊有木有?

???

喜欢重生网游大时代请大家收藏:(m.pipidushu.com)重生网游大时代皮皮读书更新速度全网最快。

上一章目录下一章存书签
站内强推我的商品无限量醉卧沙场君莫羡诡异选择求生游戏武夫李青舟,要问剑仙李太白隔壁哥哥的小青梅高武,我在慢慢变强网游之屠戮天下神豪系统:穿成豪门炮灰真千金后闪耀漫威的圣斗士甲午崛起我狙到了你的心我在基金会里横着走我的师兄真的苟啊重回83:美妈种田养娃致富路初之心盛霆烨我带外挂闯江湖他的职业我的钟爱和离后想摆烂,首辅当街夺我入怀符文之地的奇妙冒险情迷仙途多白骨
经典收藏反派崛起皇女殿下的宫廷开局毒系,觉醒魔法全靠刷怪!柯南之假酒的自我修养都市极品小医皇我救的大佬有点多恋爱吗竹马先生天降系统妹妹高武:开局卖锅碗瓢盆至尊神豪系统最强套路主宰陛下的娇软美人重生了修仙归来,我无敌你随意将门农女种田忙五行医仙巨星从来没有文艺的第一婚宠:傻妻不好惹拐个相公来种田说好假天师,你这通天箓咋回事家有庶夫套路深
最近更新开局被顶替,我越战越勇天命可期带着小萝莉邪神,努力克制自己!蘑菇屋:黄小厨,你的豆角没炖熟我叫赵无言异闻:诡事调查笔记风月古韵女主无限回档?追妻火葬场罢了网络神豪:纵横九州权势巅峰,蝼蚁改变命运家师二郎真君工厂里的女人黑客传奇:巅峰与归尘十八岁封王,你管这叫大器晚成?爱在死之前江城烟火满身金色词条,女帝心态炸裂灵气复苏,我躺平就能种田去都市:我都修仙了,你让我吃软饭?无敌鉴宝高手
重生网游大时代 云天明 - 重生网游大时代txt下载 - 重生网游大时代最新章节 - 重生网游大时代全文阅读 - 好看的都市言情小说